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三维动画制作中期流程:依据前期策划沟通,在电脑中经过三维动画制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、原料贴图、灯光材质,三维动画渲染等。
1、三维动画建模:是动画师依据前期的造型规划,经过三维建模软件在电脑中制作出三维动画模型。这是三维动画中很繁重的一项工程,需求进场的角色和场景中呈现的物体都要建模。建模的魂灵是创意,中心是构思,源泉是美术素养。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模常见方法有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(扩大后不润滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或皱纹。十分适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方法。建模不在于性,而在于艺术性,像《复仇者联盟》系列和《海王》3D动画电影中的模型都是采用建模形式制作的。
2、原料贴图:原料即材料的质地,便是把模型赋予生动的外表特性,详细表现在物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片经过软件的核算贴到三维模型上,形成外表细节和结构。对详细的图片要贴到特定的方位,三维软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,别离对应于不同的需求。模型的原料与贴图要与现实生活中的目标属性相一致。
3、三维灯光选择:意图是Zui大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯火起着照明场景、投射暗影及增加氛围的作用。一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度Zui高,主灯决定光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在反面的3/4处。
4、三维动画渲染:是指依据场景的设置、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须渲染才干输出,造型的终究意图是得到静态或动画效果图,而这些都需求烘托才干完成。渲染过程中烘托是由烘托器完成,烘托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,其烘托质量依次递加,但所需时刻也相应增加。比较好的三维动画渲染软件maya,Zui后输出格式avi文件。
5、三维动画动作设计:依据分镜头剧本与动作规划,运用已规划的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的改变经过关键帧来完成,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由核算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线修改器。3d动画制作的动是一门技能,其中人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规则,制作要尽可能细腻、传神,动画师要专门研究各种事物的运动规则。